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ポーンとは ポーンとの戦闘命令 ポーンのダウン(行動不能状態化)と復帰、ロスト アイテム ポーンのレベル サポートポーン ポーンのカスタマイズ語らいの肘掛 性格行動傾向の解説 矯正薬について ジョブ別のオススメ性格設定ファイター、ウォリアー ストライダー、レンジャー メイジ ソーサラー 口調(言葉遣い)とセリフ 性格によるポーンの動き強い魔物に率先して挑む 安全を優先して行動する 弱い標的から仕留める 厄介な魔物から狙う 多角的な戦術で動く 覚者の安全を心掛ける ポーンたちを助け支える 積極的に動き道を開く 様々な物資を探し集める 装備変更とプレゼント エディットのやり直し ポーンの情報更新のタイミング 体験版でスカウト可能ポーン一覧 ▼ 情報提供はこちら ポーンとは 概要については こちら ポーンとの戦闘 命令 パーティーにいるポーン達に3種類の命令を下せる。 GO覚者の前方に進ませる。 前方に敵がいれば交戦する。アイテムがあれば拾得し、宝箱があれば開ける。大型敵がいればしがみつく。覚者が向いている方向に強制的に向かわせる効果であり、攻撃スキルを使わせる指示ではない。 HELP覚者を支援させる。 覚者のHPが減っていれば回復する。掛けられる強化魔法があれば使う。覚者周辺の敵を攻撃する。 戦士系の場合は、空舞の盾や獣惹き等の補助行動を行う。覚者が捕まれている時にHELPを押してしまうと、攻撃して開放するのではなく、補助魔法や回復魔法を使ってしまうので注意。 COME覚者の周囲にポーンを呼び寄せる。 交戦中でもひとまず集合させられる。設置型の魔法に呼び込んだり、範囲攻撃or魔法を回避させたりする場合に。地形や場所を考えずに覚者の方へ一直線で向かって来る。途中で岩などの障害物等に引っかかった場合は、諦めてその場で再度、自由に行動を開始する。 ちなみに、逃走する場合は覚者がダッシュで素早く戦闘場所から離れてしまう方が良い。COMEの命令をしただけでは、ある程度集合した後にまた戦闘に戻ろうとするが、覚者が遠方へ離脱してしまえばワープして付いてくる。 ポーンのダウン(行動不能状態化)と復帰、ロスト HPが0になったポーンは[行動不能状態]となり、その場にダウンするが、プレイヤーが助け起こすことで何度でも復帰させられる。 復帰時はHPが最大値の50%まで回復する。この回復量は特定の装飾品やアビリティ等を装備する事で増加させられる。 ダウンしたポーンを3分以内に復帰させられないと、ポーンはパーティーから強制除外されてしまう。これを「ロスト」と呼ぶ。 ロストまでの残り時間は数字では表示されないが、ダウン中のポーンはHPゲージが復帰猶予タイマーを兼ねており、ゲージが完全に無くなるとロストする。 また、深い水場や奈落・崖下等の進入不可の場所に転落・水没した場合、ハイドラやマンイーターの丸呑み攻撃を受ける、デスの大鎌攻撃を受ける、石化状態でHPが尽きるor完全石化後に治療されずに破砕された場合は即座にロストする。 ロストしたポーンは、メインポーンならリム碑石に触れることで、サブポーンなら雇い直すことでパーティに戻せる。 なお、サブポーンがロストした場合、持たせていたアイテムは全て倉庫に送られる。 ※とある情報提供(R6年5月中頃のコメより抜粋)によると、 [解呪前(未解呪)の黒呪アイテム] は上記の倉庫へのアイテム転送システムの例外となる模様であり、サブポーンロスト時にそのポーン諸共、持たせた黒呪アイテムがロストしてしまう現象(恐らくは黒呪アイテムとポーンシステム関連のバグ)が発生しているので、サブポーンに未解呪の黒呪アイテムを持たせる場合は何らかのロストに対する警戒や対策を考えておく必要がある。 オーナー付き(他プレイヤー)のポーンだった場合、オーナーには評価オール★3、定型文コメント・プレゼント無しのフィードバックが送られる。 自分で入力したフィードバックを送りたい場合、ロストしたポーンを宿屋に泊まる前に雇い直し、リム碑石空間内で別れてフィードバックすると良い。その後、宿屋に泊まると、★3と再評価した★の数の平均評価・定型文コメント・プレゼントがフィードバックされる。 ロスト後にリム内でチェックポイントを作成し、チェックポイントから再開すると、オーナーに送信が保留されていたロスト評価のフィードバック自体が消える。 ロスト後に「セーブせずにタイトルに戻る」or「チェックポイントから再開する」を実行して再開すると、当たり前だが前回のセーブポイントorチェックポイント以降の進捗と共に、ロストの事実自体が消える。 ちなみにDA版では、ロストによる評価はポーンの総合評価に影響しなくなっている。 アイテム ポーンは独自に考えて回復アイテムなどを使う。 ただし、それ以外のアイテムの使用や、装備を勝手に変える事は無い。 また、解雇(ロストも含む)したサポートポーンが所持していた全てのアイテムは自動的に倉庫に移動する。 ランタン、ピッケル等の一部の道具アイテムは持たせておけば自分で使用する。 ポーンのランタンは油を補充しなくても無制限に使える。ただし、覚者の物に比べると照らす範囲は小さい。 ポーンのレベル メインポーンのみ、覚者と同様に経験値が入り、レベルアップしていく。 基本的に覚者と同レベルならほぼ覚者と同じ量の経験値が入る。 ただ、覚者とレベル差がある場合は次のレベルアップまで、足りない分の経験値に大幅な補正がかけられる。 例:覚者150レベル、メインポーン100だと1000程度のEXPでポーンが1レベル上がる これはあくまで次のレベルまでに足りない分を補うためのようで、レベルアップに必要な経験値を上回っていた場合、通常通りの経験値入る模様(※要検証) 覚者がレベル∞(Lv200)になった際に、ポーンのレベルが上がらなくなった場合は、 バグ、調整ミス を参照。 サポートポーン サポートポーンとは、他のプレイヤーが作成したポーンの事。パーティの3番目と4番目、2人まで連れて行くことが出来る。雇用したい場合は、リム内に入って好みのポーンを選んで仲間にする。 覚者よりレベルが高いポーンを雇う場合、リムを払って雇用する事になる。同レベル以下の場合は0リムで雇用できる。 このゲームはLvではなくスキル構成や装備によって能力が決まる。よって覚者よりもLvの高いポーンを仲間にするメリットは少ない。基本的には0リムで雇える範囲からサポートポーンを選ぶのが良い。 街中や街道を歩いているポーンに話しかければそのまま雇用ができる。リム外にいるポーンは覚者のLVに近い場合が多い。 メインポーンと同じ様に、サポートポーンにもアイテムを持たせることが出来、回復アイテムなどを自分の判断で使用する。持たせた荷物はポーン返却時に自動的に自分の倉庫に預けられる(後述の「ロスト」時も同様)。貸し主方へ持ち帰られたりしないので安心していい。ただし、装備は変更すると下記のようになるので注意。新たに装備させた物は、所有権が正式にサポートポーンのものとなり、貸し主へのプレゼントとなる。サポートポーンが元々装備していた物は、装備を変更した時点でこちらのアイテム欄から消失する(貸し主には影響は無いので安心していい。メインポーンの魔物の知識の取得のため、ポーン達の武器を取り上げる、などの手法もある。)。つまり、他人のポーンから装備を剥ぎ取って、売却したり自分の物にしたり等は出来ないようになっている。詳しくは こちら 返却したい場合は、リム内で話しかける事でパーティから外す事が出来る。この時、ポーンの評価や貸し主への定型文メッセージと共に、アイテムを1つプレゼントする事が出来る。消耗品だけでなく、クエスト達成に必要な重要アイテム(一例→竜王の指輪(本物)…等)も渡せてしまうので注意。次に雇うサポートポーンを雇用した一連の流れで、入れ替える形で返却することも出来る(パーティーが満員の場合)。 サポートポーンはHPが0になった状態で一定時間が経過する、崖や奈落•海や水深の深い水場に落下する、石化死する、特定の魔物敵の特殊な即死技を食らうと「ロスト」となり、自動で持ち主に返却が行われる。この場合、彼らへのプレゼント及び評価づけはできない。評価は外見•戦力•貢献度共に★3評価がつけられる。 サポートポーンは連れ歩いても一切レベルが上がらないが、取得した経験値の10%がリムとして返却時に貸し主に還元される。取得経験値は連れて行くポーンの数やLvによっても増減する。厳密には、覚者よりLvの高いor低いサポートポーンのLv1差につき1%ずつ経験値が増減する。上下ともに最大は25%。 覚者より25以上レベルの高いサポートポーンを雇っても、経験値25%減少止まりである。 逆に、覚者よりも25以下のポーンを雇うと経験値が25%アップする。サポートポーンが1枠居ない場合も、1枠につき経験値+25%である。 これらは乗算形式である為、サポートポーンが2人とも覚者より25以上レベルが低いorいない状態だと、経験値が1.25倍x1.25倍=1.56倍になる。 メインポーンの性格は、プレイヤーの行動だけでなくサポートポーンの性格にも影響される。維持したい性格があれば、全員同じ性格のポーンで固めるのもあり。 ポーンのカスタマイズ 語らいの肘掛 1.性格変更の二択 2.発言頻度の二択 3.スキル使用頻度の二択 4.言葉遣い変更の四択(それに加え変更なしの項目) 2の指示に対する返答は一回決定するとゲーム内で一日経過するまで再設定出来ない模様。 覚者がスキルを多用してスタミナ切れを頻繁に起こすとスキル使用頻度について質問をしてくる事があり、 スキルを多用するか、スタミナを温存するかを設定できる。 (構え直し連打等で出やすい、なかなか出ない場合はスキル発動、もしくは息切れ(スタミナ切れ)回数が足りてないと思われる) ポーンのスキル使用頻度は性格の影響を受けない別個のマスクデータ。 言葉遣い以外の内容は、一度決定してもプレイヤーの行動や時間経過などで常に変化していく。 設置場所各拠点(ゲーム内に於ける、街や村の事)内の宿屋(カサディス(漁村)、領都(街)) 長城砦駐屯地 人足の休息所(涸離宮のすぐ下) ポーンギルド地下 野営の宿泊地(石切り場南口近く) メインクエスト[決戦]クリア後の(崩壊後)領都内•避難所(職人区内•菜園付近、西門の側) 性格 ポーンは各々が異なった性格を持っている。性格は9種類の行動傾向と、各傾向に対する優先度で構成される。 メインポーンの性格はキャラ作成時に幾つかの質問に答えることで初期値が決まり、以降はプレイヤーの行動に応じて緩やかに変動してゆく。 プレイヤーがゲーム中に確認できるのは第一優先と第二優先の行動傾向(第一性格、第二性格)のみだが、内部的には常に、9種類の行動傾向に対して優先度の増減が起きている。 ポーンはまず第一性格に従って行動し、それを満たせない場合は第二、第三…と順次下位の性格の行動に移る。 性格は宿営地内の商人ポーン「ジョナサン」が売っている矯正薬で能動的に変えることもできる。 また、各地に点在する「語らいの肘掛」では、第二性格のみ対話で変えることもできる。 戦闘中の台詞の一部、戦闘終了時の勝利ポーズや放置or待機時(プレイヤー無操作状態時)のモーションも性格によって決まる。 行動傾向の解説 <凡例> 行動傾向:対応する矯正薬【優】ポーンが優先する行動 【上】優先度を上昇させるプレイヤーの行動 【優/上】両方に該当する行動 強い魔物に率先して挑む:好戦の妙薬【優/上】戦闘時、強い敵を優先して攻撃する。「強い敵」とは「交戦している敵の中で最も強い敵」。そのため、敵が一体でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 【上】ポーンが強い敵を感知している時にGO指示を出す。 弱い標的から仕留める:弱者排除の妙薬【優/上】戦闘時、弱い敵を優先して攻撃する。こちらも、敵が一体でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 【上】ポーンが弱い敵を感知している時にGO指示を出す。 厄介な魔物から狙う:難敵専攻の妙薬【優/上】遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先して攻撃する。こちらも、上記条件に該当する敵が一体でも存在する限り、下位性格の行動には殆ど移らない。 【上】ポーンが厄介な敵を感知している時にGO指示を出す。 安全を優先して行動する:慎重の妙薬【優/上】自身のHPや悪性状態異常の回復を速やかに行う。 【優】攻撃を控える。回復の不要な時間がある程度続くと下位性格の行動に移る模様。 【優】マジックビットを覚えている魔法ジョブの場合、ほぼ最優先で使い続ける。 【上】敵(or戦闘)から逃げる。 【上】非戦闘時にCOME指示を出す。 多角的な戦術で動く:機転の妙薬【優/上】強化・支援系のスキルを使用する。「岩体術」や「威武気」、「マジックシェード」、「魔道護身陣」や「耐魔剛or防」、エンチャント・ギフト系魔法など。 【優/上】連携アクションを使用する。羽交い絞め・押さえ込みなど。 【優/上】協力系のスキルを使用する「盾惹き」や「空舞の盾」、「獣惹き」や「空舞の刀身」など。 【優/上】妨害・弱体化系のスキルを使用する。「仕込み爆音矢」や「眩ませ縛り」、ウォーク・スポット系魔法など。 【優/上】油・水・毒瓶等の投擲系の道具アイテムを敵に投げる。 覚者の安全を心掛ける:援護の妙薬【優/上】覚者を狙う敵を攻撃する。 【優/上】覚者のHPや悪性状態異常を回復する。 【優】覚者の近くに留まる。 【上】戦闘時にHELPやCOME指示を出す。逆にGO指示を出すと下がる。 【上】覚者が瀕死・スタミナ切れ状態になる。 【上】非戦闘時にHELP指示を出す。 ポーンたちを助け支える:同族支援の妙薬【優/上】味方ポーンを狙う敵を攻撃する。 【優/上】味方ポーンのHPや悪性状態異常を回復する。 【優】味方ポーンの近くに留まる。 積極的に動き道を開く:探索の妙薬【優】行動範囲が広くなり、少し離れた場所の宝箱や敵にも向かう。 【上】非戦闘時にGO指示を出す。 様々な物資を探し集める:調達の妙薬【優/上】アイテムを拾う。宝箱を開ける。採集・採掘する。(※戦闘時も含む) 優先度は下がる判定も常時行われており、例えば危機に瀕したポーンを助けなければ「ポーンたちを助け支える」の優先度が下がり、落ちているアイテムを拾わなければ「様々な物資を探し集める」の優先度が下がる。 ポーンの行動のより詳細な内容については、後述の「性格によるポーンの動き」を参照。 矯正薬について 矯正薬の効果は、「対応する行動傾向を第二性格にする。すでに第二性格であれば第一性格にする」というもの。内部的には各行動傾向に0~1000の優先度の値があり、矯正薬を使うと上の条件が満たされるように増減する。増減は固定値ではなく、元の値に応じて変わる。 ちなみに、矯正薬で第ニ性格を設定すると、同時に第一性格の優先度にも増加の処理が入っている。 矯正薬を使っても、しばらくゲームを続けるうちに、入れ替えた第一、第二性格が再び入れ替わるなどの思わぬ結果になることがある。優先度の値が高く、さらに近い性格同士で、こうした現象が起こりやすい。「無の妙薬」を使えば優先度を一律で500にでき、その状態で矯正薬を使うと値に大きい差が付く。入れ替わり等が頻繁に起こるなら試してみるといいだろう。 なお、「無の妙薬」を使ったあとで矯正薬を使うと、対応する性格が第一性格に設定される。次に使ったものは第二性格に設定される。 この矯正薬は、贋作屋で「安価」で複製できる。時間や手間が掛かるが、所持金は余っていてもリムは足りないような場合は一考の余地あり。 ジョブ別のオススメ性格設定 攻撃役のポーンは、「強い魔物に率先して挑む」、「弱い標的から仕留める」、「厄介な魔物から狙う」のいずれかを第一または第二性格に持っていることが望ましい。 支援スキルや連携行動の頻度を高めたいなら「多角的な戦術で動く」を第一にしてもいい。 回復役のメイジを敵のターゲットにしたくない場合は「安全を優先して行動する」を第一に。覚者が後衛ジョブなら、覚者から離れにくくなる「覚者の安全を心掛ける」でもいい。 斥候のように動いてほしいなら「積極的に動き道を開く」を第一または第二に。 物資不足なら「様々な物資を探し集める」を第二にするのもいいだろう。 以下にポーンのジョブごとにオススメの性格をまとめている。 ファイター、ウォリアー 公式オススメ(覚者ストライダー)第一「覚者の安全を心掛ける」第二「弱い標的から仕留める」 覚者からあまり離れず、覚者を狙う敵のうち、弱いものから攻撃する動きになる。ゲームに不慣れな時期に。 「盾惹き」または「獣惹き」を頻繁に使わせたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第二は「厄介な魔物から狙う」でもいいが、「厄介な魔物」(遠距離攻撃や魔法持ち)はファイター、ウォリアーでは相手をしにくい場合がある。 パーティに先行させ、最初に交戦させたい場合第一「積極的に動き道を開く」 第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第一・第二は逆でもいい。どちらであっても非戦闘時は斥候のように動き、戦闘時は性格に従って敵を狙う。戦闘時に眼前の敵を放置して新しい敵を釣ってきたりはしない。 ストライダー、レンジャー 公式オススメ(覚者メイジ)第一「強い魔物に率先して挑む」第二「覚者の安全を心掛ける」公式オススメらしいが、実戦で観察すると「強い魔物に率先して挑む」だけの動きになっており、組み合わせの強みが見えない。 ちなみに「強い魔物~」または「弱い標的~」が第一性格である場合、基本的に戦闘が終わるまで第二性格に移らない。 大型の敵にしがみついて積極的に攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意)しがみつきの頻度が高まる訳ではないが、単純に大型敵を狙うことが多くなる。 遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先的に狙わせたい場合第一「厄介な魔物から狙う」第二(任意)飛び道具持ちや、魔法使いを弓で攻撃してくれるが、持たせる弓スキルには注意。 レンジャーの場合、自分の周囲にいる小型を無視して遠くの魔法使いを射ろうとする。当然妨害されるので、弓使いには不向き。 メイジ 公式オススメ(覚者ファイター)第一「安全を優先して行動する」第二「多角的な戦術で動く」 あまり手を出さず、ギフト系などの支援魔法を持たせていれば適宜使う。敵のターゲットになりにくく、回復・支援役として理に適った構成。 覚者がファイターの想定らしいが、覚者のジョブが何であれ回復・支援役として機能する。 第二を「強い魔物~」または「弱い標的~」にすると、攻撃の頻度が少し高くなる。持たせるスキルにもよるが。 ソーサラー 大魔法で強敵を攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意) 回転重視で下級攻撃魔法を持たせるのでもなければ、基本的にソーサラーの第一性格は大魔法を活かせる「強い魔物~」がお勧め。 多重詠唱、ギフト系魔法、ウォーク•スポット系魔法の使用頻度を上げたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二(任意) 口調(言葉遣い)とセリフ 様々な状況においての口調を設定できる。 こちらも語らいの肘掛で変更できる。 設定できる状況とその質問覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時Q.「危機に瀕し助けていただいた際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 (息切れor睡眠状態の)覚者を助け起こした時Q.「覚者様を助け起こす時、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 瀕死状態になったor瀕死状態中にダメージを受けたor大ダメージを受けてしまった時Q.「私が苛烈な痛手を受け、地に伏した時…どのような言葉遣いで、痛みを表すべきですか?」 敵との戦闘に勝利した時Q.「魔物との戦闘に勝利した際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 覚者の指示を受ける時Q.「覚者様の指示に対し、私はどのような言葉遣いで応えるべきですか?」 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)Q.「無念にも力尽きた覚者様が、再び力を取り戻した際、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 口調の種類臆病 野蛮 自信家 気取り屋 無口 内気 普通 【以下、それぞれのセリフ】 覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時臆病も、もう…限界です… 苦しい状況です… 野蛮ここからが正念場ですよ! まだだ、まだやれます! これしき、くじけませんよ! 自信家少々、油断しただけですよ たいしたことはありません 手助けなら、おかまいなく 気取り屋危機ほど、燃えてくるものです 問題ない…そうでしょう?覚者様 そろそろ本気を出すとしますか 無口……どうも 不覚でした… 私としたことが… 内気申し訳ありません… 次はもう、へまはしませんから… と、とにかく…やってみます 普通苦しい状況です… 何という不手際を…! しくじりました…! (息切れor睡眠状態の)覚者を助け起こした時臆病慎重に動きましょう スキを見せると危険です …大丈夫、ですよね 野蛮音をあげるには早いですよ! 覚者様、まだまだこれからです! さあ、立ち上がって!気合です! 自信家私がいる限り大丈夫です 無理する必要は、ありませんよ… 私がお守りします 気取り屋まったく、世話の焼けるお方です 何度でもお助けしましょう やはり私がいないとダメですね 無口…無理なさらずに …お気をつけて …覚者様? 内気…立てますか? 動けますか? …しっかり! 普通無理をなさらずに しっかりしてください 大丈夫、私がついています 覚者様、大丈夫ですか?(←※このセリフは口調設定に関係無く、覚者が悪性状態異常に罹ってしまった状態でも発言する。) 大ダメージを受けたor瀕死状態になったor瀕死状態での被ダメージ時臆病い、痛い…! 痛っ! 野蛮これしき!! 倒れるものか…!! 自信家ふん、この程度なら… …まだやれますよ、当然です 少しは…楽しめそうですね 気取り屋なるほど、そう来ましたか… 危機こそ旅の醍醐味、ですよ やりますね…今のは、効きました… 無口…ちっ しくじった… くっ… 内気厳しい相手です… このままでは…まずい、かも… こ、こんなはずでは… 普通ぐあっ! まずい、劣勢です…!! こいつは厄介です! 敵との戦闘に勝利した時臆病も、もう…戦いはごめんです… 恐ろしい相手でした…震えが、今も… 戦いは避けられないのでしょうか… 野蛮準備運動にもなりませんね! この勝利、我らの力あってこそ! まだだ、まだやれます! 自信家私あっての勝利でしたね 我ながら素晴らしい立ち回りでした 私あっての成果でしたね 気取り屋この程度なら、負ける気がしません 何とも他愛のない相手でした こんなものですか? 楽勝ですね 無口…まずまずです ふう…… こんなものでしょう 内気次は、勝てるかどうか… 何とか、勝てました… けがはありませんでしたか…? 普通我々の勝利です! 力を合わせた結果です やりました! 覚者の指示を受ける時臆病す、少し待ってください… そちらに行きます これ以上は、気が進みません… 急ぎます! え?…今、ですか? 分かりました …気は、進みませんが… い、急いで向かいます! まだ…戦いを続けますか…? 野蛮今戻ります! 少しお待ちください すぐに動きます! 待ってましたよ、その言葉を! 了解しました! 覚者様、行きましょう さあ来い! 私が相手だ! 喜んで、やりますとも! さあ、片付けてやりましょう! 自信家やれやれ…仕方ありませんね 私も、そうすべきだと思ってました 判断は、私がしますよ 指示に従います 対応します 問題ありません そちらに行きます 一気に攻めます! 万事、私に委ねてください 気取り屋分かっていますよ、覚者様 覚者様の仰せのままに なるほど、いいでしょう この魂、覚者様に… そんなに焦らずとも、やりますよ 実力をお見せします! 覚者様、私にすべてお任せを もちろん、従いますとも おっと…こいつは予想外でした 無口……なるほど ……分かりました …従います そうですね… ……ええ 了解、仕掛けます 実行します 問題ありません 内気はい、ただちに い、行ってみます… 慎重に動きます と、とにかく…やってみます すぐに行きます 私に…できるでしょうか… やってみますが、ご期待に添えるか… 普通そちらに行きます すぐに行きます 了解しました! 行きます! 辺りを調べてみます 分かりました 戦います! 私たちに任せて下さい! 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)臆病覚者様…心細く感じていました… 野蛮なに、気にすることはありませんよ! 自信家覚者様でも、失敗はあるんですね 気取り屋こんな過失など、気になさらずに 無口……さあ、進みましょう 内気もう、覚者様をこんな目には… 普通覚者様、無事戻られましたね 性格によるポーンの動き 基本事項として、第一性格は第二性格よりも優先される。例えば、第一性格が「覚者の安全を心掛ける」のメイジは覚者の体力が減ると回復魔法を優先的に詠唱するが、第二性格の場合、戦闘が終わるまで回復してくれない場合もある。 例外として「様々な物資を探し集める」は、第二性格であっても第一性格にある程度割り込むようになっている。 強い魔物に率先して挑む 「手強い魔物を狙い、率先して攻撃を仕掛けるようになる」敵集団の中で最も強い敵を優先的に狙う。…とあるが、全体的に好戦的になり、攻撃手数がかなり増える。むしろ、この性格か「弱い標的から~」のどちらかを入れておかないと、攻撃手数が少なくなりがち。武器を持ったままうろうろするだけで、真面目に戦闘してくれないまである。 探索やアイテム集めを楽しみたい人にはそこまで重要ではないが、メインストーリーの終盤ダンジョンや黒呪島では、この性格か「弱い標的から~」を入れておかないと戦力不足に陥る。 「積極的に~」とまではいかないが、フィールドやダンジョンでは覚者の2,3歩前の位置に出る様になる。 ちなみにスタミナが減るとスタミナ回復アイテムを積極的に使用する。 傾向としては、小型敵と大型敵が混在している場合、大型敵を優先的に攻撃する。「強い魔物」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも大型敵やボス敵とは限らない。 攻撃が届く範囲内で、比較的強い魔物を狙うといった方が正しい。 「弱い標的から~」は真逆の性格であり、攻撃頻度が変わらないまま攻撃順序が変わる。 ポーンの性格に迷ったら、この性格にしておけば間違いない。第1優先に設定すると戦闘族になる。この性格は戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。 第2優先に真逆の性格である「弱い標的から~」を入れると、第2優先は全く機能しなくなる。 何が何でも戦闘族にしたい場合や、大型を引き付けておいてほしい場合、大魔法をセットしたソーサラー、全霊弓をセットしたレンジャー等、威力の高い大技を使うジョブはこれを第1性格にしておきたい。 終盤は大型魔物との戦闘が増える所為で、この性格が第1優先になり易い。性格矯正薬や語らいの肘掛けでの面談では矯正しても、戦っているとすぐに第1優先に戻ってしまうので、宿営地のジョナサンから『無の妙薬』を購入して、一度性格をリセットすると良い。 基本的には第2優先に入れておくべき性格。第1優先の条件が当てはまらなくなった場合に、ガンガン大型への攻撃に移行する。よって、第2優先にするのにピッタリな性格。 「厄介な魔物~」の場合は魔術師を倒したら、「様々な物資を~」の場合はアイテムを拾い終えたら大型に向かっていく。よって役割的に無駄が無い。 第2優先でも攻撃手数が目に見えて増えるので、最低でも「強い魔物~」「弱い標的から~」のどちらかは第2優先に入れておきたい。 第2優先を「強い魔物~」に設定しておけば、どの性格が最優先でも戦闘中のスタミナ回復の頻度が高くなる為、第1優先を「弱い標的~」に設定し、弱い標的を狙いつつ、スタミナ回復の頻度も高める事も出来る。 安全を優先して行動する 「体力やスタミナの消耗に注意を払い、慎重な戦闘を心がけるようになる」HPやスタミナを高く保つことを優先する。「自分自身の」安全を優先するスタイルで、覚者や味方ポーンの安全優先ではない。が、自分が安全である限り、回復手段があれば他人のケアもする。体力が少しでも減ると逃げ回る。よって死にはしないがほぼ攻撃もしない。攻撃を控えるため、敵のターゲットになりにくく、生存率がやや高い。 HPが減ると攻撃や詠唱を中断して逃げ、アイテムを使用しての回復を試みる。自己回復ができない職種の場合、味方に回復されるまで逃げ回り続ける。 体力が少しでも減ると敵と距離を置くので死にはしないが、大魔法の巻き添えを食らったり、状態異常を食らったり、終盤はそもそも理不尽な全体即死攻撃を持つボスがいたりするので、生存性が高いとは言えない。 攻撃を控えるため、攻撃役のポーンには全く向かない。基本的にはヒーラー用と考えるといいだろう。回復役のメイジに向いている性格だが、何かの弾みで敵のターゲットになってしまうと、逃げ回って他の回復が疎かになる。敵の矛先を向けないようにカバーしよう。 タイムアタックでは、これと「覚者の安全を心掛ける」は必ず矯正する必要があると言われている。 結局このゲームは攻撃して転倒させることが最大の防御なので、普通に戦いたい場合は不要な性格。 性格に入れるなら「攻撃を止めてほしい」タイミングで入れるべき。第1優先に設定した場合。回復の必要がない時間がある程度続くか、体力とスタミナがMAXになると第2優先に移行する。 言うなれば「攻撃をしないでくれる」事がメリット。覚者が一人で戦いたい時や、厄介なモンスターに手出しして欲しくない場合にどうぞ。 第2優先に設定した場合。「強い魔物~」「弱い標的から~」が第1優先の場合、戦闘終了と共にこの性格に切り替わり、即座に回復を試みる。 「強い魔物~」「弱い標的から~」が第2優先の場合は、体力がMAXの時だけガンガン攻撃し、少しでも攻撃を食らうと逃げ回るチキンプレイになる。 その他の性格の場合、第1性格の仕事が済み次第、距離を置いて逃げ回るようになる。 「様々な物資を~」と組み合わせてアイテム回収役を任せる、「多角的な~」と組み合わせて属性ギフト係にする、「覚者の安全を~」を第1にして回復専属にする…等のプレイスタイルにはいいかもしれない。 弱い標的から仕留める 「集団戦などで危険度の低そうな魔物から狙い、効率的に戦うようになる」敵集団の中で最も弱いものを優先的に狙う。例えば、小型敵と大型敵が混在している場合、小型敵を優先的に攻撃する。 「弱い標的」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも小型敵とは限らない。 「強い魔物に~」と同様に、基本的には戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。 基本的には「強い魔物に~」の全く逆のバージョンと思っていい。戦闘ではかなり好戦的になるので第2性格向き。 基本的には雑魚の頭数を減らす動きになるので、発動の早い攻撃(特に範囲攻撃)を持つポーンに向いている。ポーンに雑魚を任せ、覚者が強敵を優先して攻撃していると、ポーンの性格が学習によって「強い魔物~」に傾いてゆくことに注意。維持したければ矯正薬「無の妙薬」を使用してからの各種矯正薬を使うなり、こまめに「語らいの肘掛」で面談したりしよう。 厄介な魔物から狙う 「遠距離攻撃や魔法など、厄介な攻撃手段を持つ魔物を狙って戦うようになる」弓・投擲物・魔法を使う敵を優先して攻撃する。それらを走って追い回さずに済む、遠距離攻撃を使えるジョブ向きの性格。 ファイターやウォリアーにこの性格を付けると、囮の役割を放棄して遠くの術士を追い回しに行く弊害もある。 基本的には遠距離攻撃が使える職種用の性格。弓職向け。 遠距離攻撃持ちでも、大魔法しか持たせていないソーサラーや、溜め攻撃しか持たせていない弓使いは、逆に妨害されやすいのであまり向かない。 この性格は「強い魔物~」や「弱い標的~」とは異なり、第一性格であっても「厄介な魔物」が存在しなくなれば第二に移る。よって第一性格向きと言える。第二性格を「強い魔物~」や「弱い標的~」にしておくと無駄が無い。 第二性格が補助的な性格だと、厄介な魔物を倒した瞬間から攻撃頻度が落ちる。 多角的な戦術で動く 「仲間が有利になるよう、連携や補助などを多用して戦うようになる」支援スキルや妨害スキル、連携行動を多用する。具体的には味方を強化するスキル、敵を弱体化するスキル、多重詠唱、羽交い絞めや押さえ込み、「盾惹き」や「獣惹き」、拘束効果のある「ワタえぐり」や「蜂舞斬」、油・毒・水瓶といった投擲可能アイテム、火薬樽や岩といった投擲可能オブジェクトなど。 第一か第二かで、これらの行動の頻度が変化する。 「盾惹き」で囮をやらせたいファイター、ギフト系魔法を使わせたいメイジなどに向いている。純アタッカーには攻撃頻度が下がる点でイマイチ。 覚者の安全を心掛ける 「覚者の側に寄り、覚者を攻撃する敵を狙う、主に及ぶ危険を掃いながら戦うようになる」覚者のHP回復や状態異常治療、様々な支援を積極的に行う。覚者のHPが減ると、交戦中であっても回復を試みる。また、支援魔法より回復魔法を優先する。 拘束攻撃からの救出や、スタミナ切れ時の助け起こしも積極的に行う。 戦闘時、非戦闘時を問わず覚者の側に留まり、覚者が敵のターゲットにならない限り攻撃を控える。敵がダウンしていても様子見をするなど、アタッカーとしてはかなり消極的になる。 メイジ向きの性格で、「多角的な~」と組み合わせると覚者の回復・支援に特化させられる。 覚者の側に留まるので、この性格のポーンと覚者は前衛同士、または後衛同士であることが望ましい。これを意識しておかないと、ファイター覚者の突撃にポーンメイジが付いてくる、メイジ覚者の側でポーンファイターが盾惹きをするといった展開にもなる。 ポーンたちを助け支える 「倒れたポーンを率先して助け、仲間の安全を守ることに重きを置いて戦うようになる」「覚者の安全を~」のポーン対象バージョン。独自要素として、味方ポーンが行動不能状態化した際、覚者の側まで抱えて運んでくる頻度も上がる。 「覚者の安全を~」と同様に、この性格のポーンは他のポーンと前衛・後衛が一致していることが望ましいが、ポーンは3人使うのが一般的なので、編成を工夫したい。この性格のポーンがストライダーやレンジャーであれば、ある程度は遠近両対応が可能だろう。 そもそもの話、ポーンにポーンの護衛を付ける必要があるかどうかはしっかりと考えたい。 積極的に動き道を開く 「遠方での事柄にも最大の関心を払い、すばやく感知して対応するようになる」常にGO指示を受けているように、積極的にプレイヤーの前方に進む。特に、優先クエストの目的地の知識を有する場合は、先導するようにかなり先走る。 木箱や壺といったオブジェクトの破壊を積極的に行う。アイテム回収よりも、壊せるものを壊す事を優先する。 戦闘中でも、近くの樽や木箱などのオブジェクトを壊そうとすることがある。 前掛かりになる性質上、敵と最初に交戦することが多く、囮役のファイターやウォリアーに向いている。好戦的な性格の場合は遠くの敵に攻撃を仕掛け、道中の小型を率先して狩ってくれやすくなるが、攻撃頻度が上がるわけではない。 弓使いの場合、射撃よりダガーによる近接戦闘を優先させる場合がある。よって、第二性格を「強い魔物~」「弱い標的~」にして置く事で、近接技の頻度を高くできる。 「様々な物資を~」と組み合わせると、戦闘での手数は減るものの、広めの範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのもいいだろう。 様々な物資を探し集める 「戦闘中などでも意欲的にアイテムを拾うようになる」説明文にもある通り、第一性格の場合、戦闘中であっても落ちているアイテムを積極的に拾う。第一性格の場合は、戦闘中に何らかの回収可能なアイテムがドロップした瞬間に拾いに行く。攻撃行動の途中であっても急に棒立ちになり、アイテムの有る場所に向かう。 倒した敵のドロップ品を即座に拾いに行くので、取りこぼしや拾い忘れが発生し辛い。素材集めが重要な1周目の序盤~中盤にかけて細やかながら有り難い性格。 攻撃頻度は控えめなので、第二性格に「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」等の攻撃優先性格を入れておこう。そうしないと殆ど戦ってくれない。 第二性格が補助的な性格だと、暇な時間が増える為か、ドロップ品だけでなく道端の石とか草とか漁りに行く事も。 第二性格では、第一性格に矛盾しない範囲で拾う。基本的には攻撃行動の合間を縫って拾いに行くので回収率は下がる。 第一性格が「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」の場合は、戦闘が終了してから拾いに行く。 アイテム収集家には有り難い性格。小さいアイテムや夜間での取りこぼしや拾い忘れも減る。「戦闘よりも、アイテムが先です!」等の、戦闘中にアイテムを拾う際の専用台詞がわざわざ用意されている。 この性格があるだけで、アイテムの収集率が目に見えて違う。どうせポーンの所持数がパンパンになる事は無いので、拘りが無いのなら第1性格に入れておくと良いだろう。 ただし、ゴーレム系の魔鉱メダルや竜の鼓動など、この性格であってもほぼ拾ってくれない物もある。こればかりは覚者が拾うしかない。 基本的には探索や素材集め用の性格と思った方がいい。フィールドやダンジョン探索においては嬉しい性格だが、ボス戦では周囲に落ちている回復アイテム等を、思い出したかの様に漁りに行くのでやや邪魔になる。 戦闘においてポーンの戦力の比重が高い場合、この性格が痛手を招くこともある。無論、黒呪島の3周目以降やハードコアモード等のガチな戦闘には向いていない。 厳密には、「安全を優先して~」と同様に攻撃を受けない様に立ち回り、敵と距離を取って様子見をする動きをする。弓や遠距離魔法を優先する為、攻撃手数がかなり少なく見える。 敵(主に大型敵)がダウンした時は、ちゃんと積極的に大技を仕掛けてくれる。この行動はどの性格も同様。 「積極的に動き~」と組み合わせると、広めの行動範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのも良いだろう。ただし、この組み合わせにすると戦闘では殆ど役に立たなくなるので注意。 因みに余談だが、この性格が第一性格か第二性格かで、戦闘中にアイテムを拾う際の台詞が変化する。第一性格では「戦闘よりも、アイテムが先です!」や「魔物よりも、まずはアイテムを!」。 第二性格では「…あれは!何かに使える物かもしれません!」や「…っ!あんな所にアイテムが!」。 装備変更とプレゼント 雇用したサブポーンをリム碑石内空間でパーティから正式に外す(解雇する)際、プレゼント(装備品以外)を贈る事もできる。 同時にそのポーンの働きぶりを★表記や定型文コメントで評価したり、DMやフレンド依頼を送るも可能。 評価項目は★表記の「外見」•「戦闘」•「貢献度」の3つ 定型文コメントの1つの合計4項目。 なお、DA版プレイ時の場合、前作(無印•DD版)プレイヤーのポーンも雇えるが、評価を送ったり、プレゼントを贈る事はできない。 (DMやフレンド依頼は別の方法で送る事はできる) サブポーンとしてパーティー同行時に獲得した経験値の1割(10分の1)がリム(R)として相手方に贈られる。 相手が一度に受け取れるリムの最大量は雇用者1人につき、[100万R]が上限。 主人公(覚者)と同様に装備を変更する事が出来る。 サポートポーンの装備も変更可能だが、元の装備は変更した直後に持ち主に返却される。 身に付けさせた装備品はプレゼント扱いとなり、相手にその装備品が送られる。 因みにサブポーンの装備品を変更しようとすると事前に警告ウィンドウが画面上に表示される。(装備品の変更・解除の双方共に表示される) 更に着せた装備を変更しても返却はされず、貸された先のプレイヤーの倉庫に戻る。 このプレゼントはリム碑石内空間でパーティーから正式解雇したり、ロストしてパーティから強制除外された段階では送られず、 前述した2つの理由でパーティーから離脱した後、宿泊施設に泊まるor黒呪島内の[休息の書机]で休憩をとり、サーバーとの通信が完了した段階で初めて送られる。 装備プレゼントは最終的に装備させた品だけが送られる事となり、 同箇所を複数回入れ替えると、最後に装備させたアイテム以外は消滅(ロスト)する。 例:①片手剣(元装備片手剣)→②アスカロンに装備変更→③錆びた片手剣に装備変更→④解雇した後、宿に泊まりサーバー通信。この場合、アスカロンは相手に送られず、所持者にも返還されず、完全に消滅するので注意。 サポートポーンのプレイヤーの手元には、元装備片手剣と錆びた片手剣だけが残る。 元の装備と全く同じ装備品(※強化状態も同じ)をプレゼントしても、プレゼント扱いとならず消滅する不具合があるので注意。 装備品をプレゼントしたのに、贈り先の相手には石ころが贈られてしまった場合は、暫くリアル時間を空けてから改めて宿に泊まった(サーバー通信した)後に再度、倉庫を確認し直してみよう、 おそらく、プレゼントされた装備品が倉庫に届いている筈…。 相手が一度に受け取れるアイテム 装備品は雇用者1人につき20個が上限。 ↑アイテムのみの確認ですが上限が10個でした(PS4)。 エディットのやり直し 髪型や肌色、声などは領都グランソレン内の理髪店(デヴォン理髪店)で(有料だか)変更可能。 宿営地内のリム限定ショップ(商人ポーン ジョナサン)で売られているアイテムで、派手な髪色や肌色にする事もできる。 更にキャラエディットを一からやり直す事ができるアイテム([転身の秘術])も売られている。 また、ドラゴン撃破時(MQ[決戦]クリア後)から回数無限のエディットアイテム([転身の奥義])が買える様になる。価格は少々高めだが…。 ※注意点※ ドラゴン撃破後、ストーリークリアする前に一度、リムショップを訪れて販売内容が更新されている事を確認しておくこと。 素通りして次の周回に進んでしまうと、またドラゴンを倒すまでは販売解禁されない。 一度販売リストに載れば、それ以降は周回しても好きなタイミングで買える。 ポーンの情報更新のタイミング リム碑石内や雇われポーンのステータスがアップロードされるタイミングは、 『宿屋や宿営キャンプに泊まったor休息の書机で休憩した時』に更新される。 例えば自分が宿泊施設に泊ればその際のメインポーンのステータスが更新され、 逆に雇っているポーンは相手の覚者様が泊まれば更新される。 (ただし、再雇用するまでは雇った際のステータスや職業、装備や性格のまま) なので、できるだけ宿泊施設には泊まる&お気に入りのポーンはリム碑石内での再雇用を心掛けよう。 応用として、自分が宿泊施設に泊まるor書机で休憩する時だけメインポーンの職業•装備品•スキル•アビリティを変えたり、性格矯正薬や語らいの肘掛で性格を矯正しておくのも、雇って貰い易くする方法として有効なのかもしれない。 体験版でスカウト可能ポーン一覧 名前 Lv 職業 能力 性別 特徴 居場所 Melina 20 ファイター 対グリフィン戦術 女 栗毛でウェーブヘアーのお姉さん グリフィンクエスト Cidd 20 ストライダー - 男 褐色肌の仮面お兄さん グリフィンクエスト Alisander 20 メイジ - 男 スキンヘッドのおじさん グリフィンクエスト Sald 20 ファイター 対キメラ戦術 男 長身のおじさん キメラクエスト Quince 20 ストライダー - 女 褐色肌の白目お姉さん キメラクエスト Morganna 20 メイジ - 女 おばあさん キメラクエスト ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 休んでメインポーンが更新される際に、その時の状態異常(良性のみ?)も反映される模様。時々見かけるであろう光る野良ポーン - 名無しさん (2023-11-06 08 27 35) メインポーンの公開制限の設定も宿泊しないと更新されないみたいです - 名無しさん (2023-12-17 11 26 19) メイポを黒呪装備できるくらいのレベルで止めてロストさせる→覚者とサポポで黒呪装備かき集める→集めた装備を着させて最強レンタルポーンの完成、リムがっぽりウハウハって計画立てた - 名無しさん (2023-12-20 13 46 04) 弓使いにして矢をいっぱい持たせたのに使ってくれないのは欠陥すぎると思う、わざわざアイテム選択面倒だからポーンに任せればいいやと思ったのに - 名無しさん (2024-03-07 17 38 27) 昨日からSwitch版始めて宿泊するとずっと 「現在、Dragon's Dogma Dark Arisenのオンラインサービスをご利用いただけません しばらくしてから、もう一度お試しください」って出るんだけどサーバー落ちてるの?ポーン借りるのは出来るんだけど - 名無しさん (2024-03-17 12 45 26) サブアカ作って確認したらポーン自体はちゃんとアップされてるみたいでした。毎回宿泊時に必ずエラー出るのが分からないけど。 - 名無しさん (2024-03-17 22 50 57) 一昨日の夕方〜夜はエラー出なくて昨日はエラー出続けてたから多分サーバー側の問題かな? - 名無しさん (2024-03-20 00 18 57) ルークと別れ辛くてそのまま使ってたけど、謁見前後あたりからいつの間にか黄色いドクロマーク出てる事増えてきてさすがに厳しくなってきた…そろそろお別れかな - 名無しさん (2024-03-24 14 12 38) ポーンのデータを更新しちゃうと上書きされる?それとも宿屋に泊まる毎に複数のデータがオンラインに保存される? - 名無しさん (2024-04-11 11 42 19) レベル50ぐらいまでは結構雇われてたけどそれ以降は全然雇われなくなったな。そこまでやってる人がもういないのかな(Switch版) - 名無しさん (2024-04-30 07 28 35) 俺もswitchでやってるけどレベ120超えても1回も雇われたことない…ちゃんと公開設定にしてるしオンラインになってるのに - 名無しさん (2024-05-01 20 54 40) サポートポーンがロストした場合持たせていたアイテムは倉庫に送られるとありますが解呪前の黒呪アイテムは別かも、以下体験したこと→手持ちが重かったので解呪前の黒呪アイテムをサポートポーンに持たせてた状態でデスと遭遇、デスによりポーン全滅、覚者も何度か死に鼓動で複数回復活後撤退、鑑定してもらおうとしたらアイテムがありませんと表示されて倉庫にも黒呪アイテムがありませんでした - 名無しさん (2024-05-16 23 58 25) 名前 ・ .
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1896.html
薬の知識 異常なまでの知識欲が生んだ産物。 戦闘中、アイテムを使用した時にその効果量が1.5倍になる。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5036.html
前編はこちら そこんとこわきまえてくださいね 入会挨拶編 845 :NPCさん:2009/08/08(土) 19 41 59 ID ??? 704はMKPターンまでに来るかな?w 846 :NPCさん:2009/08/08(土) 19 46 56 ID ??? 伸びそうだから、いっそ次スレでもよくないか?w 851 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 34 51 ID ??? 連続にはならんだろ 852 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 35 51 ID ??? 8話の予定だから8連続受賞も夢じゃないな 853 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 36 07 ID ??? 事前報告だけじゃMKP認定には薄いからな 854 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 39 45 ID ??? もうループネタと言われてビューティフルドリーマーが真っ先に来ないようになるんだな… 857 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 41 58 ID ??? 704だけど今帰宅してまとめ始めた所 今の感想は“満貫確定、裏が乗って倍満” 858 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 43 36 ID ??? wktk 859 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 44 01 ID ??? これはwktkせざるを得ない 860 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 44 10 ID ??? 857 …報告聞いてみたらトリプルだったりしてなw 861 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 54 42 ID ??? 確か、リプレイ全部読めとかいってたんだっけ? ……吟遊 リプレイのPC 元ネタ厨だったりしてな。 862 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 00 30 ID ??? 860 三倍どころか数え役満かも知れんぜwktk 863 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 07 58 ID ??? 862 「トリプル役満」の意味さ!!! 865 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 12 26 ID T7kqYGlD 863 大三元、字一色、四暗刻ですね。 866 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 15 31 ID ??? 865 だがちょっと待っていただきたい。天和も乗れば4倍役満ではないか。 てか勝手にギャラリーがハードルを上げちまっていいものなのかw 867 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 15 52 ID ??? これは天和だろ 868 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 18 46 ID ??? おい、誰かプチ報告してこのスレとっとと埋めてくれ! 704 次スレで報告しろよ! 今スレで報告したらお前も困ったちゃんだからな! 俺はスクワットしながら待ってる! 869 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 19 25 ID ??? 事前報告だけで満貫は見えてるな 裏ドラが何枚乗るかはわからん 870 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 20 28 ID ??? たしかに卓についた時点で和了ってるよなぁ 871 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 22 09 ID ??? だがちょっと待って欲しい 報告者は最初からそれを期待していたのではないか …タネのばれたイカサマ役満を上がってる状態か 875 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 40 49 ID ??? それでは報告 プレイ前の説明でオリジナルルールが公開される 「オリジナルシンドロームが追加」 「オリジナルアイテムが追加」 「強力な武器も追加」 「これらはNPC専用でPCは使えません」 この時点でPL全員席を外して相談する 俺「俺は参加してもいいけどおまえらは?」 PL1「ここで止めたらなんか負けた気がする」 PL2「確実に追放出来るネタを掴みたい」 PL3「おまえらがその気なら楽しくやれそうだ」 とりあえず全員参加決定 876 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 41 50 ID ??? 殺る気満々かよw 877 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 42 00 ID ??? 卓に戻るとGMより紙を渡されサインを求められる “このプレイの著作権は全てGMに帰属し~~” GM「後で揉めるのは面倒だからね」 サインも終わり(拇印捺印済)ゲーム開始 配られたPCを見てみると、全キャラ戦闘系で情報収集能力が無く、戦闘系なのに範囲攻撃も装甲無視も持って無い PL1がその点を質問するも 「問題無いように調整してます」と流される 俺のハンドアウトは“命の恩人であり、心から忠誠を誓う相手から命令されてFHと戦う”と言った物だった 878 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 43 07 ID ??? オープニングフェイズは全PC同じ感じで、とにかく偉そうなNPCに“〇〇市に行きFHを倒せ”と命令される PL2が相手の情報を聞こうとすると、かなり高目標値の意志判定を求められ失敗 GM「ただ君は感動にうち震えるだけだった」 どうやらGMはここで情報を出したくないらしい ミドルに入った所で、とりあえずPC同士の出会いを演出して合流した これはGMも予定通りらしくスムーズに進む しかしそれからが全然進まない、情報を調べようとしてもまだ序盤なのに目標値30で判定とか普通に言われる(キャラロスト覚悟でリソース注ぎ込んでなんとかレベル) 879 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 44 34 ID ??? 目標値を下げる方法を相談しているとPC3の師匠が登場(OPで登場済)、捜査の進展を聞いて来る 状況を知ると「未熟なおまえらに少しだけ手を貸してやろう」 師匠のオリジナル能力で達成値が爆上げし(全PC1回ずつ)、ほぼ無条件で情報が得られる その後も情報判定に苦労していると、今度は俺の恩人が登場して手を貸してくれる どうやら“全員失敗→NPC登場→一人一項目情報収集”と言う流れのようだ クライマックスに入りボスと対決、しかしかなりの装甲点でこちらの攻撃が通らない 全滅寸前でNPCが登場しボスは逃亡、燃える街を見ながら「全ておまえらの未熟が招いた結果だ」と言われながらエンディング 880 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 45 48 ID ??? アフタープレイで質問してみる PL2「PCが自力で何も出来ないのは問題では?」 GM「弱い主人公が成長し最後にボスを倒すのは普遍的な物語、その質問は自分の無知を晒している」 俺「リプレイのネタは出て来なかったけど、読ませたのはムダじゃない?」 GM「今後出て来る、そもそもこの世界にムダな知識なんて物は無い」 PL1「単純に面白くない」 GM「今回だけで判断するな、8回まとめて完成する」 全員で今後は参加しないと伝えると椅子を蹴り倒して帰って行った 881 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 47 20 ID ??? えっと3倍満くらい? 882 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 47 44 ID ??? 875 877 878 879 880 乙 イカサマのネタを全部映像証拠で掴んだ上で役満上がらせただろお前等wwwwww …困自体の点数は… 10-11翻くらいか 883 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 48 24 ID ??? もうMKPでいいよ キャンペーン続けてたら八連荘も狙えたな ともかく乙 884 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 49 10 ID ??? いくつか補足すると 俺達は高3~大学1年で相手は大学4年 オリジナルシンドロームは“イースト”と言う物で、時間凍結が無制限に使えるメイドや全てを破壊する吸血鬼がNPCだった どうやらGMは東方ファンらしい プレイ後GMは鳥取の会長に文句を言ってるらしいが、このまま出禁になりそうだ なるべく客観的に報告したつもりだけど、恣意的な所やわかりにくい所があったら申し訳ない 885 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 49 39 ID ??? 883 確かにキャンペーンなら8連荘が乗って7倍役満まで行けたな、もったいない。 886 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 51 04 ID ??? 小粒だが、数が揃ってるな。 痛いオリジナルルール(NPC専用) 無駄に著作権明記 NPCが上位 無駄に偉そうなNPC 無意味な難易度 NPCの協力がないと解決できない 戦闘バランス高難易度 颯爽と現れるNPC 人の話聞いてない 物に当たる 10個ぐらいか 884 俺も、このスレの住人なれば 雰囲気や口調まで浮かんでくるわさw レスを読む限りでは、恣意的な報告は多分無いと思う …というか典型的なアレGMじゃねーかwwwwwwwwwwwwww スタンダードセットフルに揃えてやがる 「椅子を蹴り倒した」で ムギャオー 1翻 まで乗る始末だ 888 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 52 36 ID ??? 886 704の事前情報と884の東方厨ってのを合わせれば確実に数え役満だな。 889 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 54 57 ID ??? 884 …裏2で13翻 おめでとう、48000だ 890 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 55 49 ID ??? 886 しかも戦闘難易度が無駄に高い理由が 誰も装甲無視できないプレロールドキャラを使わせておいてボスの装甲が馬鹿高い だからなぁ。 892 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 56 18 ID ??? あと少しで900、MKPは確定だな 893 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 56 25 ID ??? 潜在能力は確実にMKP級だが、まだその全貌を3割も引き出せてない感じだな。 本当にもったいない。 しかしこれはMKPでいいと思う。 894 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 57 27 ID ??? 「俺は後7回のセッションを残している。この意味がわかるか?」 895 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 57 35 ID ??? 何が恐ろしいって4回の身でこの時期遊んでるってことはだ、そいつは就職先は確保してるってことだぜ… 896 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 57 44 ID ??? なんというかここまでくるとこのスレの存在を知っていて、 わざとMKPを取りに来ているとしか思えないな。 あとわざと使えないようにPCたちを作ったでさらに1翻付くと思う。 897 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 58 41 ID ??? 895 留年してる可能性を失念していないかね? あるいは院に行くとか あと、バカ田大学の可能性も 898 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 59 58 ID ??? 久しぶりに正統派困ったちゃん報告を満たな しかも吟遊だったり最後に切れたりとかツボも押さえている こんな清々しい報告は久しぶりだ 899 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 00 40 ID ??? 895 もしかして:5年目が既に確定している もしかして:第一志望がニート 900 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 00 45 ID ??? 麻雀のルール的には13飜越えたらみんな同じなんだよなぁもったいない。 青天井? 901 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 00 47 ID ??? どうでもいい突込みだが 情報収集の目標値が30と馬鹿高い 無駄に高い装甲値持ったボスに装甲抜けないPCが苦戦 は一応リプレイのネタと言えなくもないw まあそのGMがMKPなのは間違いないが。 902 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 01 24 ID ??? これはこのGMが他の所でやらかしてくれそうな気がする その報告を楽しみに待ちたい いや、実はもう他に報告されてるのかな…困暦長そうだし 903 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 01 31 ID ??? 文句のつけようのないMKPだな 決定フェイズが不要だw 次スレで貼るときは2レス分を1レスくらいに纏めるようにすればもっとすっきりするかな 904 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 01 42 ID ??? これでMKPなのか うちのサークルじゃGM持ち回しで同じようにプレイしてるが普通じゃなかったんだな 905 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 02 04 ID ??? これで、何か特徴的な事でもしてれば語り継がれるレベルなのにな。惜しいw 906 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 02 05 ID ??? 899 どちらにしても親が金を持っている可能性が高いな。 900超えたから投票ね。 もちろん875で。 907 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 02 10 ID ??? 897 899 そか5年目があったか。そういや俺の先輩に4年目の時点で6年目が確定してる 908 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 02 46 ID ??? 904 「GM持ち回り」な時点で 若干条件がずれないかな? 「俺が最強、俺のNPCだけが最強、著作権も全部俺。俺俺俺俺俺」 って思想だからねえ、今回の場合 909 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 03 18 ID ??? 905 役満!じゃ無くて数え役満だからなぁ。 惜しい逸材だよ。 910 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 04 07 ID ??? 886 コレ、小粒かなぁw スレ住人の感覚ってマヒしてないかw こいつこれが初犯じゃないだろうし、アメリカの性犯罪者みたいに 困ったちゃんの居所を情報公開して欲しいものだ。 人がいたがその人もこの時期遊んでたなー。 912 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 04 53 ID QNdMmDK3 875に一票入れざるを得ない しかしセッションの著作権を求めるってのは新しいな 913 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 05 17 ID ??? これで、後付け報告で 「あ、申し込みフォーム/申し込み書見たら、PNの所に【人見月】って書いてた」とかあったら 一撃でトリプルヤクマンなんだけどなー 914 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 05 45 ID ??? 904 本人光臨か? 915 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 06 03 ID ??? 908 確かにそうだな うちのサークルじゃ GMは吟遊で俺TUEEEするもの PLはそれを如何に楽しむかだからな キャンペーンなのに毎回生存者なしとかで 次回GMは死亡PCの縁者とかが大量に出てくるし 921 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 12 58 ID ??? イーストがツボったw 922 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 15 31 ID ??? 921 キャンペーンボスがトゥルーイーストのアンパンマンの予定だったとしたら、 この困GMへの認識を改めるんだがw 923 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 19 02 ID ??? 全8回フルにやったらどこまでひどくなったのか、興味はあるところだな。 どこかでロイス全滅ぐらいはやってくれそうだがw ※ロイス:ダブルクロスにおけるヒーローポイント兼クールダウン要素。 使うとすごい効果があるが使いすぎるとNPC化する確率ががんがん高くなる。 そこの葛藤を楽しむのもコンセプトのひとつ。 924 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 22 48 ID ??? 923 この困が 強くなったPCを片っ端からNPC化する未来が見える でもって厨武装で強化した挙句「こうして欲しかったんだろ? 即物的なPLめ。ほら満足しろよ」とかほざく 925 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 23 02 ID PQnw4BUz 同じ東方厨として恥ずかしい、謝罪したい気分だ 875に一票 926 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 28 39 ID ??? こういうGMに対してPLが出来ることは何だろう? みんな地蔵になっちゃうか 928 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 30 20 ID ??? しかし、PLがみんな待ち構えている状況にそのまま突っ込んでいくって、無茶苦茶空気読む能力無いんだな この時点でPL全員席を外して相談する 俺「俺は参加してもいいけどおまえらは?」 PL1「ここで止めたらなんか負けた気がする」 PL2「確実に追放出来るネタを掴みたい」 PL3「おまえらがその気なら楽しくやれそうだ」 とりあえず全員参加決定 この状態で、PLの雰囲気が普通なわけがない 929 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 30 28 ID ??? 926 厨返しかな。 930 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 31 17 ID ??? 926 録音 931 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 31 24 ID ??? 928 これだけの意気込みで突貫しても敗れ去ったんだよな。 932 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 31 50 ID ??? 930 著作権違反です 941 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 39 15 ID ??? うちの鳥取なら、入会時の挨拶 「新参ですがおそらく皆さんよりTRPG歴は長いし深いのでそこんとこわきまえてくださいね」 だけで 「ふーん、凄いね。帰っていいよ」になるだろうな それをわざわざ1回やらせて晒し者にするあたり、中々にドSだwww 942 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 40 54 ID ??? 「新参ですからおそらく皆さんよりTRPG歴は長いし深いけどどうかパシリ扱いしてくださいね」 だったらどうなっただろうかw 943 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 41 54 ID ??? 「変な奴だなww パシリ扱いはしねーからそのみょうちくりんな上から目線やめろ」って言うかな 945 :げす:2009/08/08(土) 22 43 42 ID FbshYR0y 875 おつかれだったっすね……。 ここまで行くと、むしろオレもキャンペーンに参加したくなったす。 キャンペーン1話で信頼関係を築き、2話で裏切り、3話で事故死 …その後プレーヤーごと持ち回り…マスターからの報復と、 きっとドラマあふれるキャンペーンになったっすよ。 948 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 50 46 ID ??? 875に一票。 しかし著作権で一筆とるって発想はなかったわ。 そいつの脳内では出版権を奪い合うような名リプレイが書けたってことか。 たぶん執筆はPLたちにやらせて印税は自分とか考えてたんだろうけど。 ダブクロのリプレイ公募に出すつもりだったんじゃね? 953 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 00 08 ID ??? 「新参ですからおそらく皆さんよりTRPG歴は長いし深いのでセキュリティ・クリアランスはUVでお願いします」 くらいのジョークが言えて始めて困脱出だな。 886 NPC優遇のオリジナルルール しかもオリジナルと言うくせに元ネタ(イースト)が丸分かり なのに無駄に著作権を振りかざして念書を書かせる 常にNPCがPCをリードする 意図的にPCを弱く設定 無意図なハンドアウト、無意味な難易度 NPCの協力がないと解決できない 明らかに"イースト"に合わせた高難易度 PCをNPCが活躍するための道具だと思ってる 人の話を聞いてない、というか対話能力がない PCの成長とNPCの協力をごっちゃにしている 一部のニコ厨にもあることだが…まあ、儲ったあそういうもんだ。3倍満だな。 956 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 13 35 ID ??? 952 あーそれかもな でもあれってシステムは3rd限定だよな 957 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 14 48 ID ??? 948 しかもサインだけじゃなく拇印まで押させてるしな。 962 :阿 呆 か:2009/08/08(土) 23 53 55 ID ??? 云いたい 放題 か! 963 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 54 26 ID ??? >GM「弱い主人公が成長し最後にボスを倒すのは普遍的な物語、その質問は自分の無知を晒している」 >GM「今後出て来る、そもそもこの世界にムダな知識なんて物は無い」 >GM「今回だけで判断するな、8回まとめて完成する」 反省会でこんな発言されたら目眩がしそうだ(汗 これだけのMKP物件をあっさりとわかりやすく書いてくれた報告者にも何か称号を与えたいくらいだ。 964 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 55 40 ID ??? 961 だな、困も警戒色を放っていればいいのに 965 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 56 08 ID ??? 962 本人乙 966 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 56 09 ID ??? 竹林の称号を与える! 967 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 57 38 ID ??? M まじで訓練された K 困スレ P パーソン(住人) で一つ、対応がおもしろすぎるw 980 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 22 09 ID ??? 録音とかしてニコニコとかに分割UPして欲しかったなあw 981 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 26 16 ID ??? このスレの住人は当然セッションにはルルブとともにICレコーダ持ってってるんだよな 983 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 42 01 ID ??? コンベとか初対面の相手とやるときはお守り代わりに持ってってる>ICレコーダ 録音しているって自覚があるとDQN行動をしないようになるんで。 まあ黙って録音してるのが十分DQNだけどw 984 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 48 09 ID ??? 880 読ませたリプレイの登場人物がNPCとして出てくるだけで感動するだろうし 燃える街とかでPCの未熟さを思う存分知らしておいて徐々にレベルアップさせれば 感動も倍増とか考えたんじゃね? コイツの敗因はあと七回もあるんだし、小出しにして行こうって考えて 一回目での引きを全く考えなかった点だな。 八回全部やれると勝手に思い込んでる時点で終わってるかと。 一回目の開幕から般若の面とモノポリーを取り出すくらいの勢いでやらないと だれもついてこんよw 986 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 50 17 ID ??? 894 PCの未熟さってデータ用意したのGMだぜ? それで未熟って言われても納得せんだろう。 987 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 54 14 ID ??? 負けプレイやるにしても無理があるよな キャンペーンの1回捨ててまでやることじゃない 988 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 56 26 ID ??? 敗北からの逆転は確かにカタルシスかも知れんが吟遊シナリオでそれ強制されるのは辛いよなぁ しかも掴みのキャンペーン初回で嫌な思いだけさせられるなんて 989 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 56 29 ID ??? 987 このGMなら、7回半くらい負けプレイを強いる気がする ほんのちょっぴりだけPCに勝利させて「これでいいだろ!!」とか言っちゃうの 990 :NPCさん:2009/08/09(日) 01 01 11 ID ??? キャンペーン8回目で報告者があのGMは凄かった、俺が間違ってたとか言い出すでしょ そこらへんは実際プレイしてない君らには判らないかもしれないけど 995 :NPCさん:2009/08/09(日) 01 04 48 ID ??? 990 あのGMは(困スレ的に)すごかった 俺が(想定した以上の困ったちゃんで)間違っていた 996 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2009/08/09(日) 01 06 32 ID ??? 995 実際の所そうなるだろうなぁ スレ232
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街説・国説・店説・人物カテゴリ説などあらゆる説があり実態は不明であるが、それ故に力は異常なまでに強大で現在では壊滅寸前(壊滅後)で有ることがわかる。 なお、今でもあらゆる説を唱えるものはいるが、「数百年生き、魔族との戦争によって敗れた知識の高いゴールドドラゴン」といった説を唱えるものもいた。 ドラゴンとは伝説の架空動物と世間的に有名だが、「単に確認されていないだけの未確認動物」と唱える人も未だにいる。(←わかりにくい人はネッシーの部類だと認知している人がいると考えてもらっても構わない。)架空の動物にしてはインパクトが強く、現在でもドラゴンは多くのアニメやゲームなどに登場し、場合によっては重要な役割をはたす場合もある。 無限の知識説を唱える者はドラゴンは実在しており(実在していた)、その中でもっとの位の高いゴールドドラゴンの頂点に立つドラゴンがTAWSONではないかという説だ。ドラゴンには寿命などの制限は基本的になく、傷やなどの外部的な損傷によって朽ちる場合が多いが、TAWSONは数百年前に起こったとされる魔族との戦いで破れ、残ったドラゴンや人間などがTAWSONを後世に伝え、その力・知識を利用させてもらうために作られたのがTAWSON写本として現在でもあるといった詳細が説唱者によって伝えられた。 TAWSONはゴールドドラゴンの頂点に立つ程のもので、その知識の量はどんなものよりも心理に近く、神の代理人としての役割が写本にはある。写本と行ってもほんの形はしておらず、ドラゴンの形もしていない。球状であり、現在はドラゴンの住む谷の奥地に無限の時空(ドラえもんの四次元ポケット的な)の中に保管されており、写本へのルートは一部の上位ドラゴンしか場所を知らない。ちなみに無限の時空へは生身の人間が迷い込むとまず戻れることはなく、ドラゴンや魔族でも出口を見つけることが困難らしい。 本ではないのでTAWSON写本は別名TAWSONの記憶などとも呼ばれ、現在でも対話・通信が可能らしい。現状を説明すると無限の知識を使ってアドバイスなどをしてくれるらしく、世界の危機が迫った際などにははるばる場所を探して訪れる者もいるらしい。現在でも知識の量は日に日に増えており、最新の情報を教えてくれ相談に乗ってくれ、無限の知識の由来はここにあるのかもしれない。 とにかく、この説を仮定にすると人間とは非常に遠い存在であるが、世界が今日を迎えている証でもあるとなる。 また、この説は全く根拠のないつくり話で有る可能性もあるので、他言する際は十分に調べておく必要がある。 参考:スレイヤーズ(公式サイトなし)
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滅びの知識 C 闇文明 (4) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめに、選んだクリーチャーを破壊する。 作者:赤烏 時間差《チェイン・スラッシュ》。 フレーバーテキスト DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」いかなる呪文も、強化されたフェイブルには無効化されるに終わった。 収録 DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」199/234 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/77.html
簡易クエストリストの後半、「信念と矜持 」と「信念と秩序」ってダブってるけど後ろの方のクエはあるのか? - 名無しさん 2012-05-30 16 19 51 発生しないって人もいるみたいだし、無くても問題ないみたいなので削除しときました - 名無しさん 2012-05-30 23 15 12 掲示板からのクエストは別ページに分けませんか? - 名無しさん 2012-05-30 16 43 29 簡易クエストリストも別のページ分けたほうが良いかも。左のメニューに載せるとか。 - 名無しさん 2012-05-30 16 52 01 リスト作った者です。総合掲示板の方にも記載したんですが適所への引っ越しはこちらの編集者の方々でお願いします。 - 名無しさん 2012-05-30 23 18 35 「過ぎた探究心」のメリンですが、浜辺で見当たらず、私室向かいの「漁師の家」にいました。 - 名無しさん 2012-05-31 15 55 06 森の守護者は魔女っ子助けたすぐ後入り直しでも発生しました - 名無しさん 2012-05-31 20 05 06 順番全然ちがうんだけど。 - 名無しさん 2012-05-31 20 39 20 ↑じゃあ直したら? - 名無しさん 2012-06-01 03 46 01 深淵からの誘いをクリアしたら森の呪術師がクエスト失敗ってなった - 名無しさん 2012-06-01 07 12 00 「とんだ結末」クリア後、マデリンはカサディスの宿屋に常駐。シルクランジェリーを売ってます。衝天砦のランダムトレジャーでなかなか手に入らない人はこっちの方が楽。 - 名無しさん 2012-06-01 20 45 48 「残酷な真実」と「祈りの経典」も「戦果献上の道」クリアで継続不能になります - 名無しさん 2012-06-01 21 01 13 どうも発生が期間制じゃないみたい。好感度やレベル・討伐数も関係あると思われ - 名無しさん 2012-06-02 01 08 46 カザディス・駐屯地・メイン城の掲示板と直接人から受注する2種類に分けた方が見やすい気がする - 名無しさん 2012-06-02 01 10 09 トロフィー救世主取得条件はどのクエストが必須ですか - 名無しさん 2012-06-02 06 27 14 ヒストリー順に直したいな。っても全部クリアしないと順番分からんな - 名無しさん 2012-06-02 07 45 37 盗賊系のクエ二つ、わざわざ別個にしてあるけど、掲示板が発生条件じゃないよな?やってなくても普通に出来たんだが - 名無しさん 2012-06-02 07 58 23 "掟と意志"カサディスにいる裏切り者にダメージが通らない バグなのか? - 名無しさん 2012-06-02 10 00 28 体力ゲージとかじゃなくて、話し掛けたら「詫びを入れる・村から逃げる・何もしない」の選択肢が出るからそれを選ぶ。単に殺すだけなら、持ち上げて村長の家辺りから浜にほり投げたら落下死する。 - 名無しさん 2012-06-02 17 02 48 餌やり終えて女装してオーディスに会ってんのに普通に攻撃されて進めないんだけど…もしかしてバグ?クエには会えってなってんのに - 名無しさん 2012-06-02 11 49 55 ポーンに男いたんじゃないの? - 名無しさん 2012-06-02 12 12 22 サポはみんな女で覚者とメイポは男だが女装済みなんだけど…一度殺してるから好感度さがってんなかな - 名無しさん 2012-06-03 10 26 14 「旅のお守り」はマデリンに銀か金の彫像を渡したときに販売するようです 銅では販売されず 銀なら販売しました - ゴブリン 2012-06-02 21 08 57 フォーニバルからも買えるよね, - 名無しさん 2012-06-03 15 37 49 2週目レイナードの行商人のイベントが出ない - 名無しさん 2012-06-02 22 32 05 自分はアイテムを一個買うを繰り返したらでたよ - 名無しさん 2012-06-03 00 13 40 レイナードに会えない どの辺によくいるの? - 名無しさん 2012-06-03 04 00 38 レイナードの旅路の果てをすべて終了したら行商をやめてしまった 本当かどうかは未確認 - 名無しさん 2012-06-03 00 12 45 旅路の果てを終わらすと 「謀る者たち」に必要な嘆願書が買えなくなるので注意。 ちなみに彼の護衛クエは受注可能。 - 名無しさん 2012-06-03 00 17 26 ↑ごめん。×「謀る者たち」 ○「栄華の綻び」 - 名無しさん 2012-06-03 00 39 50 ttp //ds666.blogspot.jp/2012/05/ps38.html - 名無しさん 2012-06-03 00 43 03 救世主のクエ一覧 - 名無しさん 2012-06-03 00 43 40 「不手際の始末」の手紙を集めるクエストが未記載だね。手紙、渓谷のどこあるかわからんけどw - 名無しさん 2012-06-03 10 13 16 あぁ、ガーゴイルのムービー見なきゃダメなのか - 名無しさん 2012-06-03 10 15 53 ポーンの夢と祝福の花発生しなかったんだが、ちなみに魔女の酒とキナを探しに呪いしの森には行ってない。もしかしてこれやらなきゃ発生しないんじゃね? - 名無しさん 2012-06-03 12 57 21 魔女の酒はやってないが森の呪術師はクリアした。それでポーンの夢でた。おそらく呪術師クリアしないとポーンの夢発生しないと思う - 名無しさん 2012-06-03 19 44 06 注意・旅路の果て レイナード 日記を渡すと消失!報酬は使用制限不明アイテム。自動セーブされるので買い物は済ませておいて下さい。 - 名無しさん 2012-06-03 13 39 05 不手際の始末ってボードクエじゃないの? - 名無しさん 2012-06-03 15 43 51 救世主取っても未知のクエストが1個ある。。。なんなんだ - 名無しさん 2012-06-03 18 02 17 破壊の前触れじゃなくて破壊の先触れだな - 名無しさん 2012-06-03 19 39 26 2週目レイナードの行商人のイベントが出ない. - 名無しさん 2012-06-03 20 04 51 レイナードが襲われてすらいないんだが。コンプ不可じゃん。バグ乙 - 名無しさん 2012-06-03 20 05 33 気まぐれ街巡りは竜征クエスト前に受注できたぞ。 - 名無しさん 2012-06-03 22 01 40 餌やりのゴブリンが途中で消えるんだが・・・ - 名無しさん 2012-06-04 03 40 25 何度も置いたり長時間持ち運んでると溶けて消えるから、私有地近くまでおびき寄せて倒すと楽ちん。 - 名無しさん 2012-06-04 04 34 31 旅路の果て、レイナードがまだ行けない遠くに行ってしまったんだが…受注して時間が経ちすぎたせいかな? - 名無しさん 2012-06-04 05 01 21 ↑レイナードは行商人なので移動してるだけでした。すみません。 - 名無しさん 2012-06-04 18 17 41 幸運は女神のもとに、マデリンに彫像を渡すのクエストで、何を渡せばいいの?教えて下し - カンタダ 2012-06-04 18 59 09 過ぎた探究心ha - 名無しさん 2012-06-04 20 36 04 過ぎた探究心は謁見後発生しない? - 名無しさん 2012-06-04 20 36 47 女盗賊が飼っているサイクロプスを倒すと「客分のわきまえ」が失敗になる - 名無しさん 2012-06-04 20 43 11 ローリックの淀みに潜む影・決着、深淵からの誘い受けた段階で受注できた - 名無しさん 2012-06-04 23 32 09 レイナードは日記を渡すといなくなったんですがもうどこにもいないんですか? - 名無しさん 2012-06-05 01 30 35 餌やりのゴブリンは1回倒すともう出て来ないのかな?4日経過させても居ません - 名無しさん 2012-06-05 01 57 34 淀みに潜む影・決着 戦果献上の道後に出現 多分淀みに潜む影クリア後数日経過で発生 - 名無しさん 2012-06-05 06 05 09 「森の呪術師」は「深淵からの誘い」をクリアすると進行不可 - 名無しさん 2012-06-05 13 54 50 女盗賊が飼っているサイクロプスを倒すと「行きすぎた憧憬」が進行不可? - 名無しさん 2012-06-05 14 01 27 静かな誓いでキナの問いに賛成、反対があるが反対した場合どうなりますか? - 名無しさん 2012-06-05 18 47 45 トロフィーはサブクエ単体クリアで取れました 全クリする必要はないです - 名無しさん 2012-06-06 07 27 02 幻の肉は複製可能(腐りかけ・保存用なども) - 名無しさん 2012-06-06 09 33 49 サブクエ単体ってどういう意味? - 名無しさん 2012-06-07 13 53 52 「共闘の教え」の備考欄、「暁に潜むものを受注すると、進行不可になる」って何だよ。「淀みに潜む影」なのか「暁に蠢くもの」なのかはっきりしろよ、なんで混ぜるんだよ - 名無しさん 2012-06-07 16 31 08 期限とか消滅条件纏めて消えないように全部クリア出来る順番に並べかえない?ヒストリー順に並べてなんの意味があるのか… - 名無しさん 2012-06-07 18 21 48 ヒストリー順じゃなく発生順で纏めてあるからサブクエ優先でやれば全部取れるはず。期限順に纏めたければ、まずは全クエの消滅条件提出してくれ。言うのだけなら簡単なんだよ。 - 名無しさん 2012-06-08 05 20 24 掲示板クエストからの派生「掟と意思」についてですが、クエスト「希品収集家」をクリアしていなくても受注できました - 名無しさん 2012-06-07 21 57 02 これ書き方のせいで誤解しやすいのかも知れないが、受注条件が書いてあるんじゃなくて「掟と意思」のクリア報酬が「希品収集家」で必要になるって意味な。編集できる人、客分と併せて補足してあげたほうがいいかも。受注条件は「招かれざる訪問者」のほうな。 - 名無しさん 2012-06-08 17 33 09 今これ見ながら始めたんだけど、「覚者の証」と「兵の集う地へ」って発生順だと逆じゃないです? そもそも覚者の証が発生は宿営地な気が…。どこで発生するんだ?!と必死に探してしまった… - 名無しさん 2012-06-08 11 45 08 「謁見」を引き受けると進行不可になるクエストが知りたい・・・ - 名無しさん 2012-06-09 00 28 34 「広き世界へ」で旅のお守りをマデリンが売ってるって書いてるけど、フォーニバルじゃね?少なくてもうちのだとマデリンは好感度最大にしても旅のお守り売ってないんだけど - 名無しさん 2012-06-09 13 32 15 全く持って、その通りだw彫像は試してはないけど。 - 名無しさん 2012-06-09 14 45 36 「とんだ結末」は「旅は道連れ」を達成しておかないと発生しないみたい - 名無しさん 2012-06-09 14 13 34 マデリンに好感度最大の状態で金の彫像渡したら旅のお守り売ってくれたよ。 - 名無しさん 2012-06-09 23 59 46 兵の集う地への途中でレイナードに会えると書いているが、会えなかった…。ってか、襲われてもいなかった。レイナードに会えるタイミングは、兵の集う地への時しか無い?今後ある? - 名無しさん 2012-06-10 00 24 27 ないと思う。俺もバグでレイナード居ないまま進めたが、レイナード関連は全部イベント発生しない。次の週で運良く出てくるのを願うしかない。 - 名無しさん 2012-06-10 01 42 08 「信頼の輝き」ポーンの夢数日後とあるけど、自分の時はクリアしてエリチェンして墓石前にいったらローランドと石版がありました。 - 名無しさん 2012-06-10 02 34 57 同じく。森の守護者やるためにエリチェンしてすぐ引き返したら発生した。その間メタルゴーレム戦 最深部探索やったけど、ゲーム内で半日くらいしか経ってなかったと思う。 - 名無しさん 2012-06-11 11 03 38 開幕にレイナード連続購入したら腐りかけのリンコ、薬草、きのこ、どぶろくを売り切れまで1個買いしたら日記までクエ進行した。1回目と2回目は即解決したのと手抜きだけど購入回数の目安 - 名無しさん 2012-06-10 19 26 31 掟と意志、客分のわきまえって、別に掲示板からの派生じゃないな。私は竜征クエをクリアした後辺りで出て先にクリアしてから掲示板のクリアしたし。 - 名無しさん 2012-06-11 07 42 07 同じく竜征クエをクリアしたあたりで普通に発生した - 名無しさん 2012-06-12 03 31 18 喉元の刃 でハーピーの檻近辺って書いてあるけど具体的にどのへん?月噛峠のところ? - 名無しさん 2012-06-11 08 22 55 サブクエその他の該当クエ欄を嫁。 - 名無しさん 2012-06-11 15 55 02 このリストはどんな列びになってるの? - 名無しさん 2012-06-11 17 19 29 時機は開始、ハイドラ戦後、戦果謙譲後、謁見後、グリフォン討伐後で整理したいな - 名無しさん 2012-06-11 20 31 01 「旅路の果て」は、「栄華の綻び」受注中には進行できない模様。瘴石まで渡し、日記を依頼される前の状態で、「栄華の綻び」受注中に30回程度買い物したが、何度話しかけても証言書についての会話が発生するのみでクエスト進行できなかった。「栄華の綻び」クリア後に話しかけたら、買い物せずに一発で日記の捜索を依頼してきたので確実だと思う。 - 名無しさん 2012-06-11 21 29 17 ついでに、「旅路の果て」は「決戦」終了後、進行不可になってキャンセルされることを確認。 - 名無しさん 2012-06-12 14 01 24 日記を依頼された状態で「栄華の綻び」受注中に日記を全て所持して話しかけたら、証言書の会話が発生することなく「旅路の果て」が達成になり、証言書を購入できずにレイナードはいなくなりました。 - 名無しさん 2012-06-15 11 11 24 謁見の時 中庭でマーベルと話した時に、何回も話しかけると帽子をあげられて キュピーンとホッペが赤くなります - 名無しさん 2012-06-13 01 09 04 ↑ごめんなさい エリノアでした - 名無しさん 2012-06-13 01 16 14 フローチャートは別ページでやってるんだから、ここはポーンステータスのクエストリストの並びにした方が確認しやすいと思う - 名無しさん 2012-06-13 05 17 06 メインクエとメインクエの間にどんなサブクエが発生するかわかるから、自分はこのリスト見やすいと思うんだけどなあ - 名無しさん 2012-06-13 15 36 02 特別調査任務を受けるために~とか書いてあるけどその肝心の特別調査任務ってクエ書いてなくない? - 名無しさん 2012-06-13 21 57 57 そりゃそのクエは救世主獲得に必要なメインでもサブでもないもの。受けるために好感度関係あるのは掲示板クエ(護衛)だって考えればわかるでしょ - 名無しさん 2012-06-14 00 12 49 「淀みに潜む影・決着」の受注条件は「淀みに潜む影」クリア後7日間経過かつ領都到着後に井戸に近づくと声かけられます - 名無しさん 2012-06-14 17 11 36 小ネタ - 名無しさん 2012-06-15 10 07 21 既出かもだけど"広き世界へ"は前提が"過ぎた探究心"クリア…前提クエスト記載したほうが良くない? - 名無しさん 2012-06-15 22 29 49 二週目宿営地、共闘の教え後、カサディスに戻って井戸に入ってから宿営地に帰ったら、メルセデスと宿屋消えてた。終わった・・・ - 名無しさん 2012-06-15 22 52 12 「兵の集う地」でレイナード助けてないと以後いなくなるみたいだな - 名無しさん 2012-06-16 17 17 18 掟と意志、別に掲示板クエ受けてなくても発生したよ。 - 名無しさん 2012-06-16 22 01 03 酒場の掲示板の依頼すべてに言えるけど、アイテム集めてきてから依頼受けて即渡して完了させてもおkだからな。 - 名無しさん 2012-06-17 13 24 47 過ぎた探究心は「謁見」まで進めると進行不可 - 名無しさん 2012-06-17 23 54 42 サブ「広き世界へ」はメイン「滅びの賛歌」クリアで継続不可を確認 - 名無しさん 2012-06-18 17 28 27 祝福の花って森の呪術師やっとかないとダメなんだな。俺のようにもう1周することになる人が出ないように編集しとくわ。 - 名無しさん 2012-06-18 18 22 25 裁判クエの詳細がまだ今一わかってないのかな、腐敗とか感謝状等の掲示板クエのやったやってないが裁判結果に絡むならその辺注意書きしたほうが良いよな - 名無しさん 2012-06-19 18 36 51 「広き世界へ」は腐りかけの幻の肉だよね? 石切り場の中に固定で落ちてるのが一番手っ取り早いかと - 名無しさん 2012-06-21 10 25 19 招かれざる訪問者は 決戦 クリアで消滅を確認。 - 名無しさん 2012-06-21 18 53 36 黒地に灰色背景って見難いような。個人的には前のメインクエは青字のほうが見やすかった。 - 名無しさん 2012-06-22 12 53 04 なんで全部存在もしないような個別ページにリンクさせたんだ…… - 名無しさん 2012-06-22 19 47 45 ↑ああ、その内編集するつもりだったから先にやっておいただけだよ。後で追加しようとするとまためんどくさいからね。 - 名無しさん 2012-06-23 01 42 30 「祝福の花」「静かな誓い」の継続・受注不能条件は「滅びの賛歌」クリアで正しいのでしょうか?『救世主への道』では「天を衝く咆哮」「栄華の綻び」クリアとなっていますが… どなたかわかる方お願いします - 名無しさん 2012-06-23 13 47 45 これはwikiの記述が間違い「天を衝く咆哮」「栄華の綻び」クリア後でも受注できる。正しくは「滅びの賛歌」受注前まで。 - 名無しさん 2012-06-24 02 16 12 2週目、宿営地でメルセデスが行方不明になったが、オフラインにしてカサディスで10日程連続宿泊したら復活してた。 - 名無しさん 2012-06-24 01 38 23 「謀る者たち」で密書をフェデルに渡した後に「栄華の綻び」の報告したら「謀る者たち」クエスト継続不能って出た。クエスト達成リストにも載ってるけどクエスト完了条件を達成の上に継続不可の説明文…どうゆうことだってばよ - 名無しさん 2012-06-24 02 40 40 「逢瀬の代償」は報奨と責務クリアでクエスト失敗確認 - 名無しさん 2012-06-24 13 39 13 祝福の花と静かな誓いの継続不能時期いつまでこのままにしとくの - 名無しさん 2012-07-04 00 43 28 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 29 03) 「とんだ結末」、受注しないで「滅びの賛歌」をクリアしたけど、受けれました - 名無しさん 2012-07-04 19 22 22 (滅びの賛歌クリアの後受けれたということです) - 名無しさん 2012-07-04 19 28 56 救世主の道の通り進めていたら(計3週しました)、「栄華の綻び」報告で「謀る者たち」が継続不可になりました。1回目は大丈夫でしたが、2,3回目は継続不可になりました; 何故・・・; - 名無しさん 2012-07-06 16 06 20 「救いの手」、滅びの賛歌クリア後に受けれました - 名無しさん 2012-07-09 14 41 52 「森の呪術師」は継続・受注不能条件が、「深淵からの誘い」受注になってるけど、受けるだけなら大丈夫でした - 名無しさん 2012-10-07 23 39 55 亀レス それ受注そのものは可能だけど深淵からの誘い受けた時点で村長がバグって達成報告不可能になるんですよ - 名無しさん (2020-08-26 16 47 35) ダークアリズンでですが、「招かざる訪問者」は「戦果献上の道」受注前に発生しました。「森の呪術師」を受けにカサディスに戻った時は確認しなかったんですが、「森の呪術師」を終わらせにカサディスに戻った時には発生していました。 - 名無しさん 2013-05-05 08 55 06 「備えあれば」ですが「謀る者たち」でダリオの部下に贋作渡したら未クリアだったのにクエストリストから消滅しました。 - 名無しさん 2013-06-28 20 47 27 共闘の教え途中で巨大蛇が出てきて消たー!荷物運び終わってポーンが少ない事に気が付いて増やそうとして準備に向かったら巨大蛇が出てきてカカシやってないのに未クリアで終了。失敗した - 。 2013-08-08 14 01 01 ドンマイ・・・俺はカカシ自体忘れてハイドラ出現させちゃったテヘ - 名無しさん 2013-12-30 18 58 28 信頼の輝きと森の守護者は、ポーンの夢完了後、一度カサディスに戻ることで発生確認。エリアチェンジのみでは、発生せず、一日経過を待つ必要はない。 - 名無しさん (2023-01-30 08 11 43) 過ぎた探究心が謁見後に発生しねぇんだが - 名無しさん (2023-11-28 19 40 06)
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/290.html
スポアスポーンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 スポアスポーンがグルグル回っているときは、上から落ちてくる胞子を撃ってミサイルを補給しておく。 ミサイルが十分あれば、右隅か左隅で丸まっていれば攻撃を受けない(安地)。 動画のように、真ん中あたりでしゃがみ姿勢で居ても攻撃を受けずに済む。 スポアスポーンが口を開いたらミサイルを当てる。1回につき2発は十分当てることが可能だ。 動きが速くなるとスポアスポーンの止まる位置が変わってくる。そうなると完全な安地は無くなるので十分注意して真ん中でスタンバイしよう。 10発ミサイルを当てれば倒せる。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4478.html
虹の知識 C 水文明 (1) 呪文 ■自分のマナゾーンにある、水以外のカードを1枚選び、手札に加える。 作者:黒揚羽 マナゾーンにあるカードを、回収することができます。 収録セット DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント